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Cuando un programa se descarga, o simplemente es guardado en otro sitio que no es la carpeta por defecto de MATLAB, al instante de correrlo aparecerá un aviso como el mostrado en la figura 2, la opción más recomendada es la de Cambiar Directorio, señalada con la flecha azul:
GUIDE es un ambiente de desarrollo que permite crear interfaces gráficas con el usuario, que contengan elementos tales como botones y ventanas de selección, ventanas gráficas, menús, ejes para graficar, etc.
Cuando en el ´command window´ se escribe guide, se ofrece la posibilidad de abrir hojas de trabajo ya creadas (p.ej.>>guide archivo.fig) o una nueva sobre la cual se irán agregando componentes. Lo que se cree aquí se guardará con la extensión .fig.
La primera vez que uno salva la interfaz que está diseñando se crea también un archivo .m sobre el cual habrá que programar lo que se quiere ver o controlar desde el GUI
Una vez que se diseña la interfaz gráfica (GUI) que uno desea fijando las características de botones, ventanas, etc. que la conforman, se puede entonces programar dicha interfaz con el editor de archivos .m
Se selecciona una hoja en blanco (Blank GUI)
Aparecerá de inmediato una hoja de trabajo como la que sigue:
A la izquierda están las herramientas disponibles. Si en este momento se salva el GUI debe seleccionarse un nombre. Se almacenarán en el directorio que se seleccione los archivos nombre.fig y nombre.m
Para utilizar una herramienta se selecciona y arrastra a la posición deseada en la hoja de trabajo; se puede modificar su tamaño tal y como se hace con cualquier figura.
Otras características se pueden modificar haciendo doble click. Aparecerá un editor de propiedades como el que sigue:
Al hacer una modificación en el editor de propiedades también cambiará el código relacionado a cada botón en el archivo .m
Una propiedad importante es el Tag (ver Property Inspector) el cual es el nombre que aparecerá en el Callback que no es más que una especie de “rutina” en el .m que se ejecutará cuando el elemento al que corresponde es manejado o cambiado su valor. Se recomienda que se coloque al tag un nombre correspondiente o alusivo a la acción del elemento.
El archivo nombre.m tiene toda una estructura de handles (manejadores) que alimentarán a la GUI. La estructura de handles es pasada como una entrada a cada callback (llamada a una parte de un programa).
Puede usarse la estructura de handles para:
Para almacenar los datos contenidos en una variable X, se fija un campo de la estructura de handles igual a X y se salva la estructura de handles con guidata como se muestra a continuación:
handles.x=X
guidata(hObject, handles)
En cualquier momento se puede recuperar la data en cualquier callback con el comando:
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