<< Chapter < Page Chapter >> Page >

Chúng ta chạy ví dụ 3.15 , kết quả ở hình 3.16

Hình 3.16: Kết quả của ví dụ 3.15

Một đối tượng thành viên không cần được khởi tạo thông qua một bộ khởi tạo thành viên. Nếu một bộ khởi tạo thành viên không được cung cấp, constructor mặc định của đối tượng thành viên sẽ được gọi một cách tự động. Các giá trị nếu có thiết lập bởi constructor mặc định thì có thể được ghi đè bởi các hàm set.

Các hàm và các lớp friend

Một hàm friend của một lớp được định nghĩa bên ngoài phạm vi của lớp đó, lúc này có quyền truy cập đến các thành viên private hoặc protected của một lớp. Một hàm hay toàn bộ lớp có thể được khai báo là một friend của lớp khác.

Để khai báo một hàm là một friend của một lớp, đứng trước prototype của hàm trong định nghĩa lớp với từ khóa friend. như sau:

friend<function-declarator>;

Để khai báo một lớp là friend của lớp khác như sau:

friend<class-name>;

Ví dụ 3.16: Chương trình sau minh họa khai báo và sử dụng hàm friend.

1: #include<iostream.h>

2:

3: class Count

4: {

5: friend void SetX(Count&, int); //Khai báo friend

6: public:

7: Count()//Constructor

8: {

9: X = 0;

10: }

11: void Print() const //Xuất

12: {

13: cout<<X<<endl;

14: }

15: private:

16: int X;

17: };

18:

19: //Có thể thay đổi dữ liệu private của lớp Count vì

20: //SetX() khai báo là một hàm friend của lớp Count

21: void SetX(Count&C, int Val)

22: {

23: C.X = Val; //Hợp lệ: SetX() là một hàm friend của lớp Count

24: }

25:

26: int main()

27: {

28: Count Object;

29:

30: cout<<"Object.X after instantiation: ";

31: Object.Print();

32: cout<<"Object.X after call to SetX friend function: ";

33: SetX(Object, 8); //Thiết lập X với một friend

34: Object.Print();

35: return 0;

36: }

Chúng ta chạy ví dụ 3.16 , kết quả ở hình 3.17

Hình 3.17: Kết quả của ví dụ 3.16

Có thể chỉ định các hàm được đa năng hóa là các friend của lớp. Mỗi hàm được đa năng hóa phải được khai báo tường minh trong định nghĩa lớp như là một friend của lớp.

Con trỏ this

Khi một hàm thành viên tham chiếu thành viên khác của lớp cho đối tượng cụ thể của lớp đó, làm thế nào C++ bảo đảm rằng đối tượng thích hợp được tham chiếu? Câu trả lời là mỗi đối tượng duy trì một con trỏ trỏ tới chính nó – gọi là con trỏ this – Đó là một tham số ẩn trong tất cả các tham chiếu tới các thành viên bên trong đối tượng đó. Con trỏ this cũng có thể được sử dụng tường minh. Mỗi đối tượng có thể xác định địa chỉ của chính mình bằng cách sử dụng từ khóa this.

Con trỏ this được sử dụng để tham chiếu cả các thành viên dữ liệu và hàm thành viên của một đối tượng. Kiểu của con trỏ this phụ thuộc vào kiểu của đối tượng và trong hàm thành viên con trỏ this được sử dụng là khai báo const. Chẳng hạn, một hàm thành viên không hằng của lớp Employee con trỏ this có kiểu là:

Employee * const //Con trỏ hằng trỏ tới đối tượng Employee

Đối với một hàm thành viên hằng của lớp Employee con trỏ this có kiểu là:

const Employee * const //Con trỏ hằng trỏ tới đối tượng Employee mà là một hằng

Ví dụ 3.17: Chương trình sau minh họa sử dụng tường minh của con trỏ this để cho phép một hàm thành viên của lớp Test in dữ liệu X của một đối tượng Test.

Get Jobilize Job Search Mobile App in your pocket Now!

Get it on Google Play Download on the App Store Now




Source:  OpenStax, Lập trình hướng đối tượng. OpenStax CNX. Jul 29, 2009 Download for free at http://cnx.org/content/col10794/1.1
Google Play and the Google Play logo are trademarks of Google Inc.

Notification Switch

Would you like to follow the 'Lập trình hướng đối tượng' conversation and receive update notifications?

Ask